狗窝是农场的重要设施之一,解锁狗窝需要满足特定条件。玩家需要在游戏开局时选择养狗而非养猫,这一选择在创建角色界面中的动物偏好栏完成。若已选择养猫,则无法更改,需重新开始游戏。开局后的第五天,玛妮会带着无家可归的狗来到农场,若当天为雨天,则顺延至下一个晴天。玩家需同意收养并为其命名,之后狗会永久留在农场,白天在农场活动,夜晚回到小屋休息。

狗窝本身并非独立建筑,而是与农场中的狗绑定存在。玩家无需额外建造或解锁狗窝设施,但需确保农场有足够空间供狗活动。狗的主要功能是作为宠物互动,提升农场的生活氛围。与猫类似,狗不会对农场生产产生直接影响,但会通过日常行为增加游戏的沉浸感。需狗的活动范围受农场布局限制,避免在狗经常活动的区域放置障碍物。

若玩家希望进一步与狗互动,可通过每日抚摸提升好感度。狗的好感度系统虽不如其他动物复杂,但长期忽视会导致其情绪低落。好感度提升后,狗可能会展示更多动画效果,如追逐尾巴或叼回物品。狗的品种和外观由游戏随机生成,玩家无法自定义,但可通过模组修改。

关于狗窝的常见误解是将其与功能性建筑混淆。实际上,狗窝在游戏中仅作为狗的休息点,不具备存储或生产功能。玩家无需为其升级或提供资源。若遇到狗消失或无法互动的情况,可通过重启游戏或检查农场布局是否阻碍路径解决。游戏后期内容中,狗的存在不会影响主线剧情或任务进度,但作为农场的一部分,它能为玩家提供情感陪伴。

后续只需保持基础互动即可维持狗的正常活动。这一设计体现了游戏对细节的关注,尽管功能性有限,但为农场生活增添了真实性与温暖。