在荻花洲区域,玩家会遇到一个名为辉子的NPC,他站在岩石上并要求玩家赶走附近的狗大壮。经过多次测试和这条狗实际上无法通过常规手段驱赶。大壮是游戏剧情中的固定存在,其消失与主线任务进度相关。只有当玩家完成清缴盗宝团的主线任务后,大壮才会自然离开。试图用技能攻击、对话或互动均无效。
辉子的身份是盗宝团成员,尽管他伪装成普通NPC,但对话中会暴露线索。若玩家尝试与他深入交流,他会惊慌地提到自己与盗宝团有关。这一设计暗示了任务的特殊性:大壮的存在是为了揭露辉子的真实身份,而非让玩家直接解决。游戏机制上,部分NPC和生物无法被主动干预,大壮即属于此类设定。
有攻略提到用火元素点燃草地或使用风元素技能,但这些方法均无实际效果。测试表明,大壮对元素反应无交互反馈,也不会因环境变化而移动。游戏内部分生物仅服务于剧情或场景氛围,强行干预会破坏设计意图。
若玩家希望推进任务,正确方式是忽略辉子的要求并继续主线。盗宝团相关任务完成后,大壮会自动消失,辉子也会离开原位。这一设计体现了原神任务系统的层次感:部分看似可交互的内容实则为剧情伏笔,需通过全局进度解锁。
玩家需理解游戏内部分设定具有不可逆性,强行尝试可能徒劳。建议优先完成主线,再回头观察NPC与场景的变化。这种设计既增强叙事连贯性,也避免了冗余的交互逻辑。